호리이 유지
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1. 개요
호리이 유지는 일본의 게임 디자이너, 작가, 만화 원작자로, 특히 《드래곤 퀘스트》 시리즈의 시나리오 및 게임 디자인을 담당하여 일본 롤플레잉 게임(RPG)의 전형을 확립한 인물로 평가받는다. 1954년 아와지섬에서 태어나 와세다 대학교 문학과를 졸업한 그는 프리랜서 작가로 활동하며 《포토피아 연쇄 살인 사건》과 같은 어드벤처 게임을 제작했고, 이후 《드래곤 퀘스트》를 통해 일본 콘솔 RPG의 기반을 다졌다. 그는 《크로노 트리거》의 감독을 맡기도 했으며, 게임 개발자로서의 공로를 인정받아 여러 상을 수상하고, 고향인 스모토시에 기부하여 명예 시민으로 선정되었다.
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나카무라 코이치는 1984년 춘소프트 프로그래머로 시작하여 드래곤 퀘스트 시리즈를 개발하며 롤플레잉 게임 장르를 일본에 대중화시켰다.
호리이 유지 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
본명 | 호리이 유지 |
출생일 | 1954년 1월 6일 |
출생지 | 일본 효고현스모토시 |
국적 | 일본 |
직업 | 작가 게임 디자이너 |
활동 기간 | 1982년–현재 |
소속 | 아머 프로젝트 |
학력 | 와세다 대학 제1문학부 |
주요 작품 | |
대표작 | 포토피아 연속 살인 사건 드래곤 퀘스트 시리즈 크로노 트리거 |
로마자 표기 | |
로마자 표기 | Horii Yūji |
2. 생애
1954년 1월 6일 일본 아와지섬에서 태어났다. 와세다 대학교 문학과를 졸업한 후, 신문, 만화, 잡지 등에서 프리랜서 작가로 활동했다.[4]
이후 에닉스가 후원하는 게임 프로그래밍 대회에 참가하여 러브 매치 테니스라는 테니스 비디오 게임으로 입상하며 비디오 게임 디자이너가 되는 계기를 마련했다.[5]
그 후, 《포토피아 연쇄살인사건》을 제작하여 게임계에 이름을 알렸다.[6] 이 게임은 코지마 히데오가 비디오 게임 업계에 진출하는 데 영감을 주었다.[2][7] 《홋카이도 연쇄살인 오호츠크에 사라지다》(1984), 《가루이자와 유괴 안내》(1985)와 함께 유지 호리이 미스터리 3부작을 구성한다.
몇몇 비주얼 노벨 어드벤처 게임을 더 만든 후, 드래곤 퀘스트를 제작했다. 이 게임은 《포토피아 연쇄살인사건》[8], 《위저드리》[8], 《울티마》[1]에서 영감을 받아 일본 콘솔 롤플레잉 게임의 청사진을 만들었다고 알려져 있다.
애플 PC 롤플레잉 게임의 팬이었던 그는, 이러한 게임을 어렵게 생각하는 일반 게이머들을 위해 드래곤 퀘스트를 제작하고자 했고, 《포토피아 연쇄살인사건》[8]에서의 작업에 영향을 받아 직관적인 조작 시스템[9]을 구축했다.[8]
그의 작품에는 이타다키 스트리트 시리즈도 포함된다. 슈퍼 패미컴 게임 크로노 트리거의 감독을 맡았는데, 이 게임에는 여러 개의 엔딩이 있으며, 호리이는 게임 개발 스태프와 함께 한 엔딩에 등장한다.
그는 매년 열리는 슈퍼 대쉬 소설 신인상 선정 위원회 위원이다.
고향납세 제도를 통해 고향인 스모토시에 기부하여 지역 사회 발전에 공헌했다.[16] 도쿄 게임쇼에서 일본 게임 대상 "경제산업대신상"을 수상하고,[19] 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Lifetime Achievement Award"를 수상하는 등,[21] 게임 산업에 기여한 공로를 인정받았다. 스모토시 명예 시민으로 선정되기도 했다.[17][18]
연도 | 내용 |
---|---|
2008년 | 고향납세 제도를 이용하여 스모토시에 950만 엔 기부[16] |
2010년 | 도쿄 게임쇼 2010에서 일본 게임 대상 "경제산업대신상" 수상[19] |
2017년 | 스모토시 명예 시민으로 선정[17][18] |
2018년 | 스모토시 명예 시민증 수여[20] |
2022년 | 제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Lifetime Achievement Award" 수상[21] |
2024년 | 문화청장관표창 수상[22][23] |
2. 1. 어린 시절과 학창 시절
1954년 1월 6일 일본 효고현 아와지섬 스모토시에서 태어났다. 어린 시절에는 변호사를 꿈꿨으나, 중학교 시절 만화가를 지망하게 되었다.[12]효고현립 스모토 고등학교 재학 시절에는 만화 연구부에 소속되었지만, 수영부, 브라스 밴드부(색소폰 담당), 생물부, 다도부 등 다양한 활동을 했다.[12] 이 무렵에는 만화가가 되려는 열정이 커서 밤샘 작업이 많아졌고, 그 결과 지각을 자주 했다. 집에서 학교까지 자전거로 5분 거리였음에도 불구하고, 고등학교 2학년 성적표에는 출석일수 210일 중 197일이나 지각한 것으로 기록되어 있다.[12]
고등학교 3학년 여름방학 때 나가이 고의 작업실에 어시스턴트로 지원하고자 원고를 들고 찾아갔으나 거절당했다. "일단 대학에 가 볼까"하는 생각으로 입시 공부를 시작했다. 와세다 대학을 지원한 이유는 만화가를 지망했기 때문에 문학부가 적합했지만, 역사 과목에 약했고, 자신 있는 과목인 수학이 시험 과목이었기 때문이라고 훗날 밝혔다.[13] 1972년 와세다 대학 제1문학부에 입학하여 만화연구회에서 활동했다.
2. 2. 프리랜서 작가 활동
1974년경 어떤 출판사로부터 "와세다대학 만화연구회에 대해 써달라"는 제의를 받고, 1975년에 만화연구회 동료(에비나 미츠루와 야나가와 켄지 등)와 함께 2권의 책을 집필한 것을 계기로 프리랜서 작가로 활동을 시작했다.[13] 사쿠마 아키라(당시 릿쿄대학교 만화연구회 소속)는 이때부터 알고 지낸 사이이다. 또한 모험 그룹 명의로 쓴 『いたずら魔』는 TV 업계의 주목을 받아 한때 방송 작가적인 일도 했다고 한다.1976년에 오토바이 사고로 내장 파열이라는 중상을 입고 3개월간 입원 후 고향으로 돌아가 요양 생활을 보냈다. 또한 이 기간에 반년간 휴학했다.[13] 1978년에 와세다대학을 졸업했다. 생활이 충분히 유지되었다는 이유로 프리랜서 작가로서 활동을 재개했다. 이 무렵, 사쿠마 아키라의 소개로 토리야마 아키라 등을 담당하는 『주간 소년 점프』의 편집자인 토리시마 카즈히코를 알게 되어 게임 동료가 되어 매일 밤 함께 놀러 다녔다고 한다.
1980년부터 『월간 OUT』(미노리 서점(みのり書房))에서 독자 투고 코너 중 하나를 담당했다.
2. 3. 게임 크리에이터로 전향
1982년, 월간 OUT에서 담당하던 독자 투고 코너를 "유우보의 내키는 대로"로 새롭게 단장하여 인기를 얻었다. 같은 해, 에닉스의 제1회 게임・취미 프로그램 콘테스트에 PC-6000 시리즈로 제작한 《러브 매치 테니스》를 응모하여 입선 프로그램상을 수상했다. 콘테스트 시상식에서 모리타 카즈로와 나카무라 코이치를 만났다.[5]1983년, 컴퓨터 어드벤처 게임 《포토피아 연쇄살인사건》을 제작하여 게임계에 이름을 알리게 되었다.[6] 같은 해, 에닉스는 호리이 유지와 나카무라 코이치 등을 미국에서 개최된 애플 관련 전시회인 "애플 페스트"에 파견했다. 여기서 본토의 RPG를 접한 것이 《드래곤 퀘스트》를 개발하는 계기가 되었다.
1984년, 《홋카이도 연쇄살인 오호츠크에 사라지다》를 발표했다. 1985년에는 《가루이자와 유괴 안내》를 발표했다.
1985년 8월, 《주간 소년 점프》에서 컴퓨터 게임을 소개하는 코너 "패미컴 신권" 연재를 시작했다(불규칙 연재. 1988년까지). 호리이는 '유우제'라는 필명으로 작가 중 한 명으로 이름을 올렸다. 1986년부터는 로그인에서 게임 관련 에세이 연재를 맡았다. 로그인에서는 그 외에도 게임 시나리오에 뛰어난 투고 게임 작품에 수여되는 "호리이상"의 이름 유래가 되기도 했으며, 호리이 자신이 해당 상의 심사에 참여하기도 했다.
2. 4. 드래곤 퀘스트 제작
1986년 패미컴 최초의 정통 RPG[15] 드래곤 퀘스트가 발표되었다. 호리이 유지는 시나리오와 게임 디자인을 담당했다. 이 작품은 시리즈화되어, 1988년에 발매된 드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…는 사회 현상이라 불릴 정도의 인기를 얻었다. RPG가 일본에서 게임 매니아들이 PC로 즐기는 장르라는 이미지가 있던 때에, 가정용 게임기의 주요 장르가 되는 극적인 패러다임 시프트를 일으켰다.『III』의 히트는 게임 크리에이터라는 직업이 주목받는 계기, 또는 과거 인물의 재평가 계기를 만들었고, 호리이 유지는 이 게임의 히트를 계기로 직업을 "프리랜서 라이터"에서 "게임 크리에이터"로 바꿨다. 이후, 드래곤 퀘스트 시리즈 제작을 중심으로 활동하게 된다.
2. 5. 명예 시민 및 수상
堀井 雄二|ほりい ゆうじ일본어는 고향납세 제도를 통해 고향인 스모토시에 기부하여 지역 사회 발전에 공헌했다.[16] 2010년 도쿄 게임쇼에서는 일본 게임 대상 "경제산업대신상"을 수상하며 게임 산업에 기여한 공로를 인정받았다.[19]2017년 12월 20일, 스모토시는 堀井 雄二|ほりい ゆうじ일본어를 명예 시민으로 선정했으며,[17][18] 2018년 2월 11일에 명예 시민증을 수여했다.[20] 이는 그의 업적과 지역 사회에 대한 기여를 기리기 위한 것이다.
2022년 3월 24일에는 제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Lifetime Achievement Award"를 수상하며,[21] 게임 개발자로서 평생의 업적을 인정받았다. 2024년 12월 10일, 문화청장관표창을 수상하였다.[22][23]
연도 | 내용 |
---|---|
2008년 | 고향납세 제도를 이용하여 스모토시에 950만 엔 기부[16] |
2010년 | 도쿄 게임쇼 2010에서 일본 게임 대상 "경제산업대신상" 수상[19] |
2017년 | 스모토시 명예 시민으로 선정[17][18] |
2018년 | 스모토시 명예 시민증 수여[20] |
2022년 | 제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 "Lifetime Achievement Award" 수상[21] |
2024년 | 문화청장관표창 수상[22][23] |
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3. 작품 목록
연도 제목 역할 1983 러브 매치 테니스 게임 디자인, 프로그래머 1983 포토피아 연쇄살인사건 게임 디자인, 프로그래머, 시나리오 1984 홋카이도 연쇄살인: 오호츠크해로 사라지다 게임 디자인, 시나리오 1985 카루이자와 유괴안내 게임 디자인, 프로그래머, 시나리오 1986 드래곤 퀘스트 게임 디자인, 시나리오 1987 드래곤 퀘스트 II: 악령의 신들 1988 드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작 1990 드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들 1991 이타다키 스트리트: 우리 가게에 한번 들러 게임 디자인 1991 패미컴 점프 II: 최강의 7인 시나리오 감독 1992 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부 게임 디자인, 시나리오 1994 이타다키 스트리트 2 게임 디자인 1995 크로노 트리거 감독 1995 드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지 게임 디자인, 시나리오 1998 이타다키 스트리트: 고저스 킹 1998 드래곤 퀘스트 몬스터즈 기획책임자, 게임 디자인, 시나리오 2000 드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들 게임 디자인, 시나리오 2001 드래곤 퀘스트 몬스터즈 2 기획책임자, 게임 디자인, 시나리오 2002 이타다키 스트리트 3 본기획, 감독 2002 드래곤 퀘스트 캐릭터즈 토르네코의 대모험 3: 불가사의 던전 감독 2003 드래곤 퀘스트 몬스터즈: 카라반 하트 제작책임자 2003 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 2004 드래곤 퀘스트 VIII: 하늘과 바다와 땅과 저주받은 공주 게임 디자인, 시나리오 2004 이타다키 스트리트 스페셜 본기획, 감독 2005 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 2 제작책임자 2006 이타다키 스트리트 포터블 본기획, 감독 2006 드래곤 퀘스트: 소년 얀가스와 불가사의 던전 총괄기획 2006 드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커 총괄기획, 게임 디자인, 시나리오 2007 이타다키 스트리트 DS 게임 디자인 2007 드래곤 퀘스트 소즈 총괄기획, 게임 디자인, 시나리오 2009 드래곤 퀘스트 IX: 별하늘의 수호자 게임 디자인, 시나리오 2010 드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커 2 총괄기획 2011 슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 3 2011 포춘 스트리트 게임 디자인 2012 드래곤 퀘스트 X 총괄기획, 게임 디자인, 시나리오 2015 드래곤 퀘스트 히어로즈 총괄기획 2015 시어리듬 드래곤 퀘스트 2016 드래곤 퀘스트 빌더즈 2016 드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커 3 2016 드래곤 퀘스트 히어로즈 II 2017 드래곤 퀘스트 XI: 지나간 시간을 찾아서 게임 디자인, 시나리오 2018 드래곤 퀘스트 빌더즈 2 총괄기획 2018 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 원작 감독 2019 드래곤 퀘스트 워크 총괄기획 2022 드래곤 퀘스트 트레저스 미정 드래곤 퀘스트 XII 게임 디자인, 시나리오
3. 1. 게임
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1983 | 러브 매치 테니스 (Love Match Tennis) | 게임 디자인, 프로그래머 |
포토피아 연쇄 살인 사건 (The Portopia Serial Murder Case) | 게임 디자인, 프로그래머, 시나리오 | |
1984 | 홋카이도 연쇄 살인 사건: 오호츠크 실종 (The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance) | 게임 디자인, 시나리오 |
1985 | 가루이자와 유괴 안내 (Karuizawa Yūkai Annai) | 게임 디자인, 프로그래머, 시나리오 |
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3. 2. 기타
- 텔레비전 게임 《포켓몬스터》 시리즈는 사쿠마 아키라와 "서로 보드 게임을 하나씩 만들어 보자"는 얘기가 되어, 호리이가 디자인한 것이다. 그런데 사쿠마는 《모모타로 전철》을 디자인했다.
- 「유보의 내멋대로」가 단행본으로 출판되었을 때, 특별 부록으로 「유보의 게임 디자이너 입문」을 새로 써서, 실제로 『드래곤 퀘스트』의 디자인에 사용된 용지까지 게재되었다. 이 코너는 「게임 디자이너의 일이 너무 바빠서 시간을 낼 수 없게 되었다」는 이유로, 『월간 OUT』 폐간보다 먼저 연재가 종료되었다. "알고 보니 부업이 본업을 대신하게 되었다"를 실제로 행한 사람 중 한 명이다.
- 나카무라 코이치가 조후시에 춘소프트를 설립했을 때는 매일같이 사무실에 놀러 왔으며, 걸려온 전화에도 함부로 받았다고 한다. 센다 유키노부가 방문했을 때는 반드시 본인이 있었기 때문에, 춘소프트에 취직했다고 착각한 적도 있다.
- 『월간 OUT』 1982년 10월호의 「유보의 내멋대로」에서 「경로의 날 기념」으로서 「(독자가 고령자가 되는) 60년 후」를 테마로 했을 때, 독자의 제안에 따라 「건강하게 지낸다면 2042년 8월 27일 오후 3시에 국철 오차노미즈역・요츠야 쪽 개찰구에 모이자」라는 「약속」을 적고, 그 후에도 여러 차례 「데타마카」에서 알림이 행해졌다. 「월간 OUT」 휴간 후에도 일부 독자에게는 기억되어 있으며, 「중간 지점」이 되는 2012년 8월에는 「아우시탄 동창회 2012」가 신주쿠 로프트 플러스원에서 개최되었다.[24] 2014년 9월에 오타 출판에서 간행된 『초초 패미컴』에는 호리이의 롱 인터뷰가 게재되어 있으며, 그 안에서 「이 약속은 현재도 유효합니다」라고 명언하고 있다.
- 사쿠마 아키라를 비롯한 업계 친구들과의 잔치 자리에서는 「너 언제 몰락할 거냐?」라든가 「에비나 미츠루! 너의 그림 낡았다」라고 서로 험담을 한다고 한다. 그러나 그것은 「유명해져서 아첨만 듣게 된 친구에 대한 사랑의 충고」이며, 「만약 일이 없어진 사람이라도 나오면 친구 모두가 돕는다. 그래서 모두 업계에서 살아남는 것이다.」라고 사쿠마 아키라는 말하고 있다.[25]
- 와세다 대학 시절에는 만화 연구회에 소속되어 있었지만, 당시 영향을 받았던 만화는 『가로』 계열의 것이었으며, 자신의 게임 등에서는 그림을 그리지는 않지만, 드래곤 퀘스트의 일러스트 러프 스케치 등에서 그 재능의 일면을 엿볼 수 있다. 사쿠마 아키라의 게임 제작 10주년 기념 작품 『괴물 파라☆다이스』에서는 축하 메시지와 함께 게임에 등장하는 보스 몬스터 「톤텐칸」의 디자인을 제공했다. 그 독특한 분위기 있는 화풍은 사쿠마로 하여금 「대학 시절 그대로 만화가를 목표로 했다면, 지금쯤 그는 어떻게 되어 있었을까? 나도… (웃음)」라고 말하게 했다. 그런데 실제 게임에서는 출현율이 낮은 데다가 대전에서만 나오는, 실질적인 숨겨진 캐릭터가 되고 있다.
- 그림 실력에 대해서, 사쿠마의 다른 인터뷰에서는 「호리이 군은 그림을 그리 잘 그리지 못합니다. 사실은 만화 연구회 주변에서도 만화를 가장 잘 그렸던 정도였는데, 사고로 그릴 수 없게 되었답니다. 호리이 군이 작가의 길로 들어선 것은 그때부터였습니다.」라는 언급도 있다.[26]
- 친구인 사쿠마 아키라가 『드래곤 퀘스트』의 히트에 편승하여 호리이의 책을 출판하려고 하지만, 「드래곤 퀘스트 책이라면 팔리지만 내 책은 안 팔린다」라고 호리이가 발언하여 결국 중지되었다. 후년에 사쿠마는 호리이의 발언 하나로 중단한 것을 후회하는 발언을 하고 있다.[27]
- 킨키 키즈 토크 라이브 (원작, 감독)
4. 인물 및 에피소드
=== 인물 ===
호리이 유지는 온화하고 겸손한 성격으로 알려져 있다. 하지만 게임을 보는 눈은 매우 엄격했으며, 특히 '패미컴 신권' 초기에는 그러한 면이 두드러졌다.[4] 당시 게임 업계는 아직 미성숙했고, 제작사로부터 소프트웨어를 제공받지 못하고 자비로 구입했기 때문에, 그는 거리낌 없는 신랄한 코멘트를 할 수 있었다.
프리랜서 작가 시절의 경험과 극화촌숙에서 배운 경험을 통해 "글자 수의 제한이 있는 가운데, 이야기해야 할 것을 정확하게 표현하는" 기술을 익혔다. 그의 글은 유머를 포함한 문장 표현이 특징이며, 팬들에게 "호리이 절"이라고 불리며 친숙하게 여겨진다.[4]
프리랜서 시절에는 게임 제작 외에도 혼다 카즈나리(本田一景)라는 필명으로 만화 원작도 담당했다. '드래곤 퀘스트'의 코믹스화 시에는 감수로 크레딧에 기재되는 경우가 많다. 술은 전혀 마시지 못한다.[4]
데즈카 오사무의 『불가사의한 소년』, 『거인의 별』, 『내일의 조』, 소설에서는 고마츠 사쿄, 호시 신이치, 마유무라 타쿠, 시바 료타로에게 영향을 받았다.[4] 텔레비전 드라마도 좋아하며, 『내일, 나는 누군가의 여자친구』도 시청했다고 한다.[4]
드래곤 퀘스트 시리즈의 야한 대사 대부분을 담당하고 있으며,[4] 『드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들』까지는 호리이 유지 혼자서 모든 대화를 집필했기 때문에, 『VII』까지의 야한 대사는 모두 그의 고안이다.[4]
=== 에피소드 ===
堀井 雄二|ほりい ゆうじ일본어는 1982년 월간 OUT에서 60년 후 오차노미즈역에서 만나자는 약속을 제안했다.[12] 이는 《모모타로 전철》 시리즈의 탄생에 영향을 주었다. 춘소프트 설립 초기에 자주 방문하여, 사쿠마 아키라 등 업계 친구들과 서로 험담을 하며 친목을 다졌다.[12]
만화가로서의 재능도 보였는데, 친구 사쿠마 아키라가 堀井 雄二|ほ리이 ゆうじ일본어의 책 출판을 기획했으나, 본인의 반대로 무산되기도 했다.[12]
4. 1. 인물
호리이 유지는 온화하고 겸손한 성격으로 알려져 있다. 하지만 플레이어로서 게임을 보는 눈은 매우 엄격하며, 특히 '패미컴 신권' 초기에는 그러한 면이 두드러졌다.[4] 당시 게임 업계는 아직 미성숙했고, 제작사로부터 소프트웨어를 제공받지 못하고 자비로 구입했기 때문에, 그는 거리낌 없는 신랄한 코멘트를 할 수 있었다.프리랜서 작가 시절의 경험과 극화촌숙에서 배운 경험을 통해 "글자 수의 제한이 있는 가운데, 이야기해야 할 것을 정확하게 표현하는" 기술을 익혔다. 그의 글은 유머를 포함한 문장 표현이 특징이며, 팬들에게 "호리이 절"이라고 불리며 친숙하게 여겨진다.[4]
프리랜서 시절에는 게임 제작 외에도 혼다 카즈나리(本田一景)라는 필명으로 만화 원작도 담당했다. '드래곤 퀘스트'의 코믹스화 시에는 감수로 크레딧에 기재되는 경우가 많다. 술은 전혀 마시지 못한다.[4]
데즈카 오사무의 『불가사의한 소년』, 『거인의 별』, 『내일의 조』, 소설에서는 고마츠 사쿄, 호시 신이치, 마유무라 타쿠, 시바 료타로에게 영향을 받았다.[4] 텔레비전 드라마도 좋아하며, 『내일, 나는 누군가의 여자친구』도 시청했다고 한다.[4]
드래곤 퀘스트 시리즈의 야한 대사 대부분을 담당하고 있으며,[4] 『드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들』까지는 호리이 유지 혼자서 모든 대화를 집필했기 때문에, 『VII』까지의 야한 대사는 모두 그의 고안이다.[4]
4. 2. 에피소드
堀井 雄二|ほりい ゆうじ일본어는 1982년 월간 OUT에서 60년 후 오차노미즈역에서 만나자는 약속을 제안했다.[12] 이는 《모모타로 전철》 시리즈의 탄생에 영향을 주었다. 춘소프트 설립 초기에 자주 방문하여, 사쿠마 아키라 등 업계 친구들과 서로 험담을 하며 친목을 다졌다.[12]만화가로서의 재능도 보였는데, 친구 사쿠마 아키라가 堀井 雄二|ほりい ゆうじ일본어의 책 출판을 기획했으나, 본인의 반대로 무산되기도 했다.[12]
5. 평가 및 영향
호리이 유지는 일본 롤플레잉 게임(RPG)의 전형을 확립한 인물로 평가받는다. 그가 제작한 《드래곤 퀘스트》 시리즈는 일본뿐만 아니라 한국을 포함한 전 세계 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다.[1] 그는 게임 크리에이터라는 직업을 대중에게 알리는 데에도 기여했다.
호리이 유지는 2009년 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA) 개발자 컨퍼런스에서 상을 받았으며,[10] 2022년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 《드래곤 퀘스트》와 《크로노 트리거》에 대한 공로로 평생 공로상을 수상했다.[11]
6. 미디어 출연
호리이 유지는 텔레비전 프로그램, 영화 등에 출연했다.
6. 1. 텔레비전
호리이 유지는 다음 텔레비전 프로그램에 출연하거나 관련되어 있다.- 게임센터 CX (2010년)
- 노콘 키드 〜우리들의 게임사〜 (2013년)
- FUN!FUN!FANTASTICS SEASON3 (2023년)
- X년 후의 관계자들 (2024년)
6. 2. 라디오
주어진 자료에는 호리이 유지가 참여한 라디오 방송에 대한 구체적인 정보가 없다. 따라서 주어진 자료만으로는 '라디오' 섹션에 내용을 추가하기 어렵다.6. 3. 영화
고질라(1984년) - 토리야마 아키라, 사쿠마 아키라와 함께 엑스트라 출연(크레딧 없음)[35]7. 대담
닌텐도의 "사장이 묻는다" 시리즈에서 드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자ドラゴンクエストIX 星空の守り人일본어[1], 드래곤 퀘스트 몬스터즈 테리의 원더랜드 3Dドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D일본어[2], 드래곤 퀘스트 X 깨어나는 다섯 종족 온라인ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン일본어[3], 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち일본어[4] 관련 인터뷰에 참여했다.
참조
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ドラゴンクエストミュージアム、堀井氏の故郷・洲本で開幕
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「淡路島の野山がドラクエの元に」 兵庫・洲本市、堀井さんに名誉市民称号
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[GDC 2022]第22回Game Developers Choice AwardsのGame of the Yearは「Inscryption」。インディーズゲームの祭典「IGF Awards」でも大賞を受賞
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令和六年度文化庁長官特別表彰名簿・令和六年度文化庁長官表彰名簿
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文化庁長官表彰に堀井雄二氏。『ドラクエ』などのゲーム作家として芸術文化の振興に貢献、「ゲームが国から文化として認められて感無量」とコメント
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「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた“教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」
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さくまあきらの正体
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『ドラゴンクエスト トレジャーズ』堀井雄二氏と兎田ぺこらさんがボイスを担当するモンスターが登場! エンディング後には特別なモンスターも仲間に
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ファミ通.com
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ドラクエで“死んだらお金が半分になる”理由がついに発覚! 堀井雄二氏の「優しさ」で生まれたシステム
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J-WAVE『TOKYO M.A.A.D SPIN』に『ドラゴンクエスト』ゲームデザイナー・堀井雄二、元週刊少年ジャンプ編集長・鳥嶋和彦が出演!ラジオ史上初となるロングインタビューを3週に渡り放送決定
https://prtimes.jp/m[...]
PR TIMES
2023-04-26
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뉴스
あの『ファミコン神拳』チームがラジオ局「J-WAVE TOKYO M.A.A.D SPIN」に出演決定。「ジャンプ放送局」などの誌面も手掛けたレジェンドたちが再集結
https://news.nicovid[...]
2023-06-23
[32]
웹사이트
『ドラゴンクエスト』生みの親・堀井雄二と漫画編集者・鳥嶋和彦による新コーナーが『TOKYO M.A.A.D SPIN』内でスタート!初回は、『ウイングマン』『電影少女』の桂正和ら豪華ゲストが集結!
https://prtimes.jp/m[...]
PRTINES
2023-07-21
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웹사이트
鳥嶋和彦と堀井雄二が作品の秘話を語り尽くすラジオ、初回ゲストに桂正和ら
https://natalie.mu/c[...]
ナターシャ
2023-07-21
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트위터
Naz Chris Twitter
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2023-07-21
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Portopia Renzoku Satsujin Jiken
http://2.bp.blogspot[...]
2011-02-01
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